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谁拿下00后,谁就拿下未来

2019-08-26 16:41:47

每过十年,“早上八九点钟的太阳”就要换一批新鲜血液。从改革开放后算起,如今登上舞台的00后已经是继80、90后的“三代目”。


然而和前辈们不同的是,伴随着独生子女政策进入历史,00后已经成为新中国以来唯一的“独二代”。此外,他们的出生和成长经历了互联网从PC转型移动的大浪潮,是真正的移动互联时代的第一批居民。这样一批承上启下又有明显特质的人群,当他们成为消费市场上的生力军的时候,他们爱玩什么?爱怎么玩?将对主题娱乐乃至文旅版图有着怎样的影响?海蓝小智与你一起探究Z世代主题之娱。


00后三大娱乐密钥——社交、潮流、个性


从红杉中国种子基金发布的《创造未来——红杉00后娱乐消费研究报告》可以看到,社交性、潮流性、个性化,是00后用户最看重的娱乐特质,这体现在00后的父母是我国实⾏计划⽣育的第⼀代,00后⼀出⽣就生长在典型的4+2+1的家庭环境下,再加之这⼀时期的经济、科技的极大发展,使得00后在丰富的物质和⽂化⽣活中长大,这样的成长环境,使得他们智力发展水平较高、且独立决策意识和能力都较强;但与此同时,以自我为中心、个性强的特征也更为突出,对情感和社交诉求强烈,渴望得到⽗⺟和社会的关注,希望有自己独立的社交⽣活圈。


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00后不断扩大的“个性潮流社交圈”意味着简单的线下主题落地已远远不能满足00后的三大需求,对于主题娱乐产业的全产业链而言,向00后抛出橄榄枝成为首要任务。小智认为,获取用户的最好方式就是快速与用户产生联系,并让用户真正融入、有效感知与真实反馈。无论是IP形象气质贴合、对用户需求精准或主动推送,还是提供量身定制二消产品与会员体验,对00后用户的转化和黏性提升都有帮助。而在营销层面上,必须建立全生命周期用户营销体系,充分挖掘用户价值,再用溢出价值反哺自有的主题资产。


IP实景化——当梦想照进现实


00后最爱什么?动漫?爱豆?童话故事?他们求的是爱而不得的稀缺感,而当IP走出书籍和荧幕,实景化在00后面前,难免火爆整个资本市场。那么, 何为IP实景化?


IP实景化就是把虚拟的动漫、电影、传说故事、甚至卡通表情包等IP建造成真实的场景(如主题公园、主题场馆、主题街区、主题店铺和餐厅等),以实景娱乐的形式呈现给大众去体验。实景化的IP内容有很多种,目前市场上最常见的是动漫作品或形象的IP实景化。另外还有影视作品、名人明星、和文学作品等IP也是实景化的常见内容。


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具体看向国内,珠海横琴2019年的新项目狮门娱乐天地,以六部风靡全球的系列电影作为场内设施的背景故事,包括《饥饿游戏》、《暮光之城》、《神战:权力之眼》、《分歧者》、《惊天魔盗团》和《金蝉脱壳》,将电影IP成功落地,并配套相应主题的设施及服务,打造出全方位的沉浸式体验,已成为大湾区年轻人必去的网红打卡点之一。


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放眼国外IP实景化进程,格外有趣。以明星生存者“贝爷”(贝尔·格里尔斯)为主题的冒险景点在英国伯明翰开业,贝爷承诺将“努力精神”带到此景点。景点的投资额约为2000万英镑(约折合1.8亿人民币)。贝爷的冒险共分为五个区域,提供一系列高难度挑战的体验,包括生存迷宫、攻击体验、目标射箭和代码破解室内逃生等。


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从国内外的IP实景化的案例可以看出,IP实景化的模式开始变得越来越灵活,比起过去大IP实景化上马就是过亿的重投资局面,这几年资本轻装上阵给了IP迅速布点落位更高的可行性。一方面IP题材不断拓展,从以前以动漫为主的IP题材,扩展到名人明星和文学名著发源地;另一方面实景形式多样,以前的IP实景化形式多以主题娱乐场馆为主,现在的形式开始变得多样化,包括泛教育相关场所和单一的骑乘设施等;且合作模式灵活性不断提高,IP方可以授权给投资方去进行实景化,也可以自己与专业公司合作开发实景化产品。


可以说00后的梦想需要IP实景化来照进现实,同时IP实景化的梦想需要纵深的落地模式才能照进现实,想要在这片蓝海中分一杯羹,选择适合自己、吸引年轻人的IP题材和合作模式是成功的第一步。


科技是载体,内容打动人心


00后对于高新科技有着敏锐的嗅觉,他们喜好新奇有趣的体验。这意味着高科技与主题娱乐的结合既能满足年轻客群的追求,又能为旅游行业源源不断地注入新鲜的血液,是未来主题娱乐乃至文旅发展的大势所趋。而VR/AR与景点结合打造的沉浸式体验即是高科技旅游市场的主角。与之前盲目投资大规模新VR/AR景点相比,目前VR/AR市场更趋向于谨慎扩张,即在原有的场馆中融入VR/AR体验,或者在知名IP的基础上打造VR/AR的沉浸式体验。


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行业专家指出,VR市场前景是良好的,但仍需要一段时间的探索和发展。目前来看单纯以VR来打造,业态会略显单一,且VR体验的频效问题,以及技术和内容还没有足够的吸引力,还是需要加以综合,如声、光、电的演艺等。


在小智看来,VR只是一个技术并不是主题,而主题更多的是内容。现在看来,多数VR内容的制作并不是特别精良且叙事手段较少,以短平快为主,如FPS对战等较为常见。因此在内容方面还是有很长的路要走。且优秀的内容更不能盲目利用科技落地,更应注重在地文化的融入,当00后们来到一个旅游目的地时,他会想要了解和体验当地文化,而融合当地文化的表现形式和演绎方式有很多,VR等新媒体艺术或许会是不错的选择。


 红衫中国根据00后⽤户使⽤泛娱乐类应⽤的深度、频度、消费⽔平、付费意愿,进⾏特征聚类为三个特征组,包括潮流引领者、娱乐猎奇者、时尚追随者。就好像每个班级里总有那么一个校服反穿、引领潮流的文艺委员;一个一下课就冲到小卖店卖绿舌头雪糕的猎奇者;一个别人中午吃什么也跟着吃什么的小跟班。进入Z时代,文旅人必须要找到属于自己的标签,与Z世代们打成一片,毕竟,谁拿下00后,谁就拿下了未来。海蓝创展也将在这场文旅攻坚战中,不断逆生长,创造更具活力的行业价值。